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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
当初中俄为什么不摧毁朝鲜的核设施,让朝鲜拥有了自己的核武器?
为什么现在的年轻人宁愿自己工资低点,也要过得舒服、不那么累?
为什么微信不向telegram学习?
程序员明明是技术积累岗位,为什么年龄越大反而可替代性变高了?
为什么都说 Finder 难用?
为什么 lua 在游戏开发中应用普遍?
flutter是***跨平台最优解吗?
为什么某些人说中国现在全球军事实力第一,但包括中国人在内很多人不认可?
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